PB016 -- Uvod do UI

strucna osnova toho, co je u zk

Problemy s omezujicimi podminkami

  • CSP – Constraint Satisfaction Problem
  • _n-tice_ promenny X s hodnotami z _domen_ D
  • mnozina omezeni nad promennymi X
  • stav = prirazeni hodnot
    • konzistentni stav – nejsou poruseny omezeni
    • uplny – zminuje kazdou promennou X
    • reseni = uplny konsistentni stav
  • varianty:
    • diskretni hodnoty promennych – konecne / spocetne domeny
    • spojite hodnoty promennych
    • omezeni unarni, binarni, vyssi arita, preferencni
  • BACKTRACKING

Minimax

  • uplny pro konecne stromy
  • optimalni pro optimalne hrajicimu oponentovi

Hanoiske veze

?- op(100,xfx,to), dynamic(hanoi/5)
hanoi(1,A,B,C,[A to B]).
hanoi(N,A,B,C,Moves) :- N>1, N1 is N - 1, lemma(hanoi(N1,A,C,B,Ms1)), hanoi(N1,C,B,A,Ms2), 
                       append(Ms1,[A to B|Ms2], Moves).
lemma(P) :- P,asserta((P :- !))

Alfa - Beta prorezavani

Logicky agent

  • agent vyuzivajici znalosti (knowledge based)
  • reprezentace znalosti + vyvozovani znalosti
  • deklarativni x proceduralni pristup
  • znalostni x implementacni hledisko

Inference

  • bezespornost: procedura i je bezesporna ⇔ pro kazde KB |-i alfa ⇒ KB |= alfa
  • uplnost: i je uplna ⇔ pro kazde KB KB |= alfa ⇒ |-i alfa
  • veta o dedukci: KB |= alfa ⇔ (KB ⇒ alfa)

Ucici se agent

  • Vykonostni komponenta, kritika, komp. uceni, Generator problemu
  • uceni s dohledem, bez dohledu, posilene

And/OR grafy

  • ohodnoceni listu = cesta hrany do listu
  • ohodnoceni AND uzlu = soucet ohodnoceni vsech nasledniku
  • ohodnoceni OR uzlu = minimum z ohodnoceni vsech nasledniku

NN

  • Realizace booleovskych operaci: AND – W0 = 1.5; OR – W0 = 0.5; NOT – W0 = -0.5, W1 = -1

Zpracovani prirozeneho jazyka

  • faze: zamer, generovani, synteza → percepce, analyza, zjednoznacneni, zahrnuti
  • zamery: informovat, ptat se, prikazat/pozadat, sblizit/sverit se s planem, potvrdit
 
skola/pb016.txt · Poslední úprava: 2007/01/30 00:56 autor: srerucha

TOPlist